Дали облачната виртуална реалност е бъдещето, или е безполезна тенденция?

11.10.2023 645 0

Това, което до момента знаем и сме виждали за виртуалната реалност (VR), е вълнуващо. Развитието ѝ изобщо не е спряло. То продължава, a експертите все още изследват възможностите ѝ и я подобряват. Наистина, малко хора до момента са изпитвали VR, но тази напреднала технология вече показва своя потенциал в различни индустрии и продължава да се развива! Всеки ден VR изживяванията стават все по-иновативни и ангажиращи. Предстоят различни предизвикателства, но сега експертите по виртуална реалност разкриват важен напредък, наречен облачна виртуална реалност (Cloud VR).

Но дали Cloud VR си струва или е просто безполезна тенденция? Наистина ли това ще е голяма крачка напред за виртуалната реалност? Нека да видим!

Какво е облачна виртуална реалност (Cloud VR)?

Облачната виртуална реалност (Cloud VR) или базирана на облак виртуална реалност е технология, която използва облачна изчислителна инфраструктура, за да предостави изживяване на виртуална реалност на потребителите през интернет като услуга. Вместо да рендират виртуалната среда директно на локалните VR шлемове или други потребителски устройства, задачите за рендиране и обработка се прехвърлят на отдалечени сървъри в облака. Получените визуални ефекти след това се предават обратно към устройствата на потребителите, предоставяйки им висококачествено VR съдържание (изживяване) без необходимост от много мощно локално устройство.

Как работи облачната виртуална реалност (Cloud VR)?

Нека да разгледаме процеса на работа на облачната виртуална реалност, за да разберем разликите с традиционната виртуална реалност.

  1. Получаване на входни сигнали от потребителя. Потребителя е готов за VR изживяване. Той или тя има локален шлем за виртуална реалност или друго устройство за взаимодействие с VR средата. Това взаимодействие може да включва действия като движения на ръцете или главата, жестове или използване на контролери (натискане на бутони) за навигация и взаимодействие във виртуалния свят.
  2. Предаване на входящите сигнали. В традиционната VR въведените от потребителя сигнали, които описахме по-рано (жестове, движения и т.н.), се предават на устройството на потребителя (шлем, конзола или компютър). Cloud VR предава въведените от потребителя данни по интернет към облачните сървъри, а не към устройството на потребителя. След това тези мощни облачни сървъри актуализират виртуалната среда въз основа на потребителския вход (взаимодействие, взети решения и т.н.), който получават.
  3. Облачно рендиране. Когато се използват традиционни устройства за VR, устройството на потребителя (шлем, конзола или компютър) отговаря за изобразяването на сцени в реално време и сложни 3D графики, включени във виртуалното изживяване. Това означава, че потребителското устройство трябва да има достатъчно мощност и функции, за да изпълни тази трудна, но критична задача. Cloud VR прехвърля задачата за рендиране на мощни сървъри с високопроизводителни графични процесори (GPUs) и повече хардуерни компоненти, способни да изпълняват взискателни изчислителни задачи. Такива сървъри се намират в центрове за данни и там се извършва визуализирането на средата.
  1. Компресия на кадрите. След като изобразените кадри са готови, те се компресират, за да се намали размерът на данните, преди да бъдат изпратени обратно към устройството на потребителя. Основната цел на техниките за компресиране е да поддържат баланс между визуалното качество и скоростта на предаване на данни.
  2. Стрийминг към локално устройство. Когато компресирането на кадрите приключи, кадрите се стриймват (предават) през интернет към локалния VR шлем на потребителя или друго устройство. Този процес на стрийминг трябва да се изпълнява със стабилна и относително високоскоростна интернет връзка. В противен случай не можете да осигурите плавни и бързо зареждащи визуализации.
  3. Декомпресия на кадрите и показване. Компресираните кадри се получават и декомпресират в реално време на устройството на потребителя. След като тази задача бъде изпълнена, декомпресираните кадри се показват на екрана на VR шлема. След това потребителят може да вижда и взаимодейства с виртуалната среда.
  4. Синхронизация и управление на латентността. За да работи всичко правилно, входните сигнали на потребителя и стрийминга на кадри трябва да се поддържат синхронизирани. С други думи, забавянето между действията на потребителя и съответните визуални ефекти (латентност) трябва да бъде сведено до минимум от облачната система. Поддържането на ниска латентност е от съществено значение, за да се предложи удобно и завладяващо VR изживяване за потребителя.
  5. Създаване на постоянна обратна връзка. Тъй като потребителят продължава да взаимодейства с VR средата, неговите действия се предават на облачните сървъри, които изобразяват нови кадри въз основа на актуализирания входен сигнал на потребителя. Този процес създава постоянна верига за обратна връзка, която позволява на потребителя да навигира и да взаимодейства във виртуалната среда в реално време.

Какви са преимуществата на облачната виртуална реалност?

Cloud VR предлага осезаеми предимства, но неговата полезност зависи от различни фактори (предизвикателства). Нека ги прегледаме, за да преценим дали Cloud VR е значима иновация или преминаваща тенденция.

  • Достъпност за по-широка публика. Облачната виртуална реалност премества тежката работа на мощните сървъри, а не на устройствата на потребителите. Така че Cloud VR има потенциала да направи преживяванията във виртуалната реалност достъпни за повече потребители, включително тези с по-слаби устройства или ограничени хардуерни ресурси.
  • Намаляване на разходите за хардуер. Тази полза е много свързана с предишната. Тъй като облачната виртуална реалност премахва необходимостта потребителите да инвестират в готови за VR конзоли или компютри от висок клас, хардуерните разходи за достъп до VR екосистемата могат да бъдат намалени.
  • Реалистично съдържание. Cloud VR работи с мощни облачни сървъри и това му позволява да доставя по-завладяващо и графично усъвършенствано съдържание. Работата с такова съдържание с локални устройства може да бъде много предизвикателство.
  • Мащабируемост. С Cloud VR е по-лесно да увеличите мащаба на VR преживяванията, без да инвестирате в допълнителен и сложен хардуер. Cloud VR може да се адаптира към нуждите на потребителите или бизнеса, разбирайки, че те могат да се променят (нагоре или надолу) с течение на времето и да предостави необходимите технологични ресурси, за да осигури положително изживяване дори по време на пиковите часове на употреба.
  • Безпроблемни актуализации. Знаете много добре колко е важно системите да се актуализират. Става въпрос най-вече за сигурност и нови функции. Предимство на базираните в облак решения е, че могат да се актуализират автоматично и редовно. По този начин Cloud VR (приложения и съдържание) може да предложи сигурност и най-новите функции на потребителите.

Какви са предизвикателствата пред облачната виртуална реалност?

  • Намаляване на латентността. Ниската латентност е от съществено значение, за да се гарантира приятно изживяване във виртуалната реалност за потребителя. Вече обяснихме колко е важно да се минимизират закъсненията между действията на потребителя и визуалните елементи. Забавянето може да причини неприятно или разочароващо VR изживяване поради по-лошото изживяване и възможността от морска болест. Помислете за взискателните приложения, като бързи мултиплейър игри например. Те изискват взаимодействия и отговори в реално време, за да задоволят потребителите. Голямото забавяне във всички случаи води до не толкова „потапящо“ и страхотно виртуално изживяване. В търсенето на решения се проучва друга технология, 5G (телекомуникации). Технологичният стандарт от пето поколение за широколентови клетъчни мрежи включва по-висока честотна лента, което означава доставяне на данни с много по-висока скорост. Очаква се 5G да подобри качеството на интернет услугите. Предлагайки голяма честотна лента и ниска латентност, 5G изглежда като чудесен съюзник за Cloud VR. 3D изображения и видео клипове, потребителски сигнали и т.н. могат да се предават по-бързо, което води до по-добра производителност и VR изживяване. 5G започна да се внедрява по света през 2019 г., така че ще отнеме време технологията да бъде достъпна навсякъде, но звучи обещаващо. Намаляването на латентността е голямо предизвикателство, защото участват не само доставчиците на облачна виртуална реалност. Доставчиците на интернет услуги (честотни ленти) и потребителите (интернет услугата, която наемат) играят роля.
  • Мрежова зависимост. Cloud VR разчита на стабилни и високоскоростни интернет връзки. Това означава, че наслаждаването на висококачествено VR изживяване в области или региони с лоша свързаност изглежда невъзможно.
  • Сигурност и поверителност на данните. Протоколите за криптиране и защитено предаване на данни се използват редовно за защита на потребителската информация (лични данни и всички комуникации и взаимодействия, предавани на отдалечените сървъри). Въпреки това Cloud VR може да бъде уязвима на кибер атаки, точно както всички други услуги, базирани на облак. Сигурността за защита на поверителността на данните трябва да бъде приоритет, за да не се създават притеснения у потребителите.
  • Качествени облачни сървъри. Тъй като качественото VR изживяване зависи от производителността на облачните сървъри, качественият доставчик е от съществено значение. Технически проблеми или престой ще повлияят пряко на удовлетвореността на потребителя.

Заключение: Дали облачната виртуалната реалност е бъдещето, или е просто безполезна тенденция?

Сега отговорите са по-ясни. Да, Cloud VR е реалност, което означава, че е технология, която вече работи. Все още не е в пълния си потенциал, защото се разработва в момента, дори докато четете тази статия. Определено подобрява начина, по който VR съдържанието (направете виртуална разходка на нашия дейта център) се доставя и изживява. Облачната виртуална реалност не е безполезна тенденция, а алтернатива, намерена от разработчиците след години на обучение и предизвикателства, докато подобряват традиционната виртуална реалност. Да кажем, че облачната виртуална реалност изглежда като естествена следваща стъпка за виртуалната реалност за решаване на някои от предизвикателствата.

Например от самото начало VR не можеше да бъде достъпна за много потребители, тъй като необходимият хардуер изискваше висококачествени функции, така че беше твърде скъпа. Cloud VR дойде като добро решение на този проблем. Стъпка напред е, но не решава всички предизвикателства и понякога носи нови такива. По отношение на техническите изисквания Cloud VR намалява хардуерните изисквания за някои устройства, но добавя нови, като висококачествен дисплей и надеждна мрежова връзка.

Проучват се други модерни технологии, за да се използва техният потенциал за решаване на проблеми с облачната виртуална реалност. Вече споменахме 5G, изкуственият интелект (AI) може да подобри проследяването на сензорите и компютърното зрение при VR изживявания, а екосистемата IoT (Интернет на нещата) може да помогне за подобряване на връзките между различни устройства.

Нищо странно. Това е начинът, по който работи еволюцията и това е пътят, който са следвали много други технологии, преди да станат масови. Това, което предстои да се види, е дали облачната виртуална реалност (Cloud VR) е определена като най-доброто решение, след като разреши настоящите си недостатъци и се подобри, или ще станем свидетели на раждането на нова технология, открита по пътя. Ето защо компютърната наука и развитие са толкова вълнуващи!

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.